Informatika – 8. razred
E-mail: informatika@os-ppreradovica-zd.skole.hr
1. Kako radi računalo
VJEŽBA 1 – Logičke izjave
VJEŽBA 2 – Logičke operacije
VJEŽBA 3 – Logički sklopovi
VJEŽBA 3.1 – Logički sklopovi
VJEŽBA 4 – Prijenos podataka u računalu
2. Baza podataka
VJEŽBA 1 – Digitalne baze podataka (kviz)
VJEŽBA 2 – Digitalne baze podataka
VJEĆBA 3 – Online baze znanja (kviz)
VJEŽBA 3 – Planiranje organizacije baze podataka (kviz)
VJEŽBA 4 – Izrada plošne baze podataka
VJEŽBA 5 – Plan izrade baze podataka (kviz)
► Vježba 2 (Rad na računalu)
3. Rješavanje problema simulacijom
VJEŽBA 1 – Rješavanje problema simulacijom (karte)
4. U mreži informacija
5. Sprječavanje električkog nasilja
6. Programski jezik Python
VJEŽBA 1 – Tipovi podataka u Pythonu
VJEŽBA 2 – Rad s varijablama u Pythonu
VJEŽBA 3 – Je li naziv varijable ispravan?
VJEŽBA 4 – Osnovne računske operacije u Pythonu
VJEŽBA 5 – Ponavljanje gradiva
VJEŽBA 6 – Unos podataka – teorijski dio
VJEŽBA 7– Unos podataka u Pythonu – zadaci
7. Objavljivanje i dijeljenje sadržaja
8. Stvaranje i predstavljanje suradničkog sadržaja
9. E-usluge u obrazovanju
Vibe Coding Liga – Natjecateljski zadatak
Tema ovogodišnjeg natjecanja
Tema ovogodišnjeg natjecanja u sklopu Vibe coding lige Hrvatske je: Od ideje do aplikacije
Svaki dobar projekt počinje pitanjem: što bi bilo dobro promijeniti? Pozivamo učeničke timove da pogledaju oko sebe i uoče izazov u svojoj okolini — u školi, kvartu, obitelji, lokalnoj zajednici ili svakodnevnom životu. To može biti problem s kojim se susreću njihovi vršnjaci, nešto što bi roditeljima ili nastavnicima olakšalo svakodnevicu, ili jednostavno ideja koja bi nečiji dan učinila boljim.
Zadatak timova je promisliti o odabranom izazovu, analizirati moguća rješenja i uz pomoć AI alata izraditi interaktivnu pametnu aplikaciju koja taj izazov rješava. Aplikacija može pomagati, učiti, savjetovati, podsjećati, povezivati ili zabavljati — važno je da ima jasnu svrhu, da je korisna te da na smislen način reagira na korisnika.
Što tim predaje na kraju natjecanja
Na kraju natjecanja svaki tim predaje:
- link na objavljenu aplikaciju— funkcionalnu i dostupnu na webu
- videou kojem članovi tima predstavljaju svoju ideju, proces nastanka aplikacije i konačno rješenje
Što ćemo vrednovati
Pri vrednovanju radova gledat ćemo:
- jasnoću prepoznatog problema i smislenost predloženog rješenja
- kvalitetu i funkcionalnost aplikacije
- kreativnost i originalnost ideje
- kvalitetu prezentacije u videu

